LitRab AI

Как написать фанфик с помощью нейросети

Image

Фанфик начинается не с чистого листа. Мир придуман, герои живут своей жизнью, и читатель знает их иногда лучше автора: помнит реплики, эпизоды, манеру каждого разговаривать. Первое, что он проверяет в чужом тексте, — звучит ли герой как он сам.

Держать этот голос главу за главой труднее, чем может показаться. Герой понемногу начинает говорить голосом автора: те же обороты, тот же темп, та же ирония. Сам автор этого не слышит — он слышит своего героя. Зато слышат читатели: в фанфике отклик приходит быстро, комментариями к очередной проде, и «это не он» звучит там раньше других претензий.

Эту проблему решает Литраб — ИИ-помощник для писателей, который пишет длинную русскоязычную прозу вместе с автором. От универсального чата он отличается тем, что у книги здесь есть постоянная память. Она называется «Досье», в ней лежат синопсис, карточки героев, элементы мира, жанр и портрет авторского стиля. Эту память видят все инструменты редактора, и между сессиями она никуда не пропадает.

Канонный голос героя описывается один раз, в карточке персонажа: речевые привычки, реакции под давлением, то, чего этот человек не сделает никогда. Дальше карточка подставляется сама — в продолжение сцены, в переписанный абзац, в разговор о том, как герой поступит в новой ситуации. Автору остаётся его собственная работа: решить, что происходит, и написать это своими словами.

Прежде чем занести голос героя в карточку, его придётся разобрать на составляющие. С этого и начнём — с того, что в фанфике устроено не так, как в своей прозе.

Чем фанфик отличается от оригинала

Когда автор пишет свою историю, он сам назначает герою характер, прошлое и голос — ограничений нет, всё можно. В фанфике герой достаётся готовым: персонаж уже существует, и читателю не надо объяснять, кто это, какой он и чего от него ждать. Это огромная фора — и одновременно цена за неё.

Цена — несвобода. Канон не разрешает сделать героя кем угодно: язвительный скептик не станет вдруг душевным наставником без причины — выйдет OOC, «не в характере». И не разрешает вводить то, чего в мире нет: если магии такого рода в этой вселенной не существует, её не будет. Фанфик — это работа в режиме удержания: не придумать героя, а узнать его и не дать ему расплыться.

У фандома свой словарь, и в него стоит войти. По объёму тексты делят на драбблы, мини, миди и макси — от зарисовки в сотню слов до макси, которое перерастает иной роман; единого стандарта в знаках нет, это скорее привычные ориентиры. По наполнению — джен (без романтической линии), гет (разнополая пара) и так далее. Отдельно стоит AU, alternate universe, — история тех же героев в других обстоятельствах. Пометки эти не для галочки: по ним читатель находит то, что хочет читать, и заранее понимает, во что вкладывается.

Стоит держать в уме и разницу между каноном и фаноном. Канон — то, что есть в первоисточнике; фанон — устоявшиеся допущения самого фандома, которых в оригинале никто не утверждал, но которые прижились и кочуют из фика в фик. Классический пример — деталь, которую «все знают»: цвет глаз или привычка героя, ни разу не названные в первоисточнике, но давно ставшие в фандоме общим местом. Спутать их легко, и немалая часть споров о «каноничности» героя идёт ровно по этой границе.

Ещё одна часть фандомной культуры — честные предупреждения. Перед текстом принято помечать то, что может задеть или оттолкнуть читателя: насилие, гибель персонажа, тяжёлые темы. Это часть авторского этикета — способ дать читателю выбрать осознанно.

Где всё это публикуют — отдельный разговор, и площадки за последние годы сменились не раз. Для ремесла это не так важно: писать фанфик приходится одинаково независимо от того, куда потом ложится готовая глава.

С чего начать фанфик: идея, пейринг, AU

Идея фанфика почти всегда — это зазор в каноне, который хочется заполнить. Где своя проза начинается с пустоты, фанфик начинается с допущения внутри готового мира, и чем конкретнее допущение, тем легче писать.

Зазоры бывают разные. Кого-то цепляет пара героев, между которыми в каноне ничего не было, — так рождается пейринг. Другого тянет развилка: что было бы, сверни сюжет в одной точке иначе, — фандом называет это canon divergence. Третий дописывает пропущенную сцену, оставшуюся за кадром между двумя главами первоисточника. Кто-то берётся за fix-it, который «чинит» обидный поворот канона, а кто-то пересказывает знакомую сцену глазами другого героя. Каждый из этих ходов — готовая дверь в историю.

Опору даёт и троп — узнаваемый сюжетный ход, общий язык ожиданий внутри фандома. Enemies to lovers (из врагов в возлюбленные), slow burn (медленное, на много глав, сближение), hurt/comfort (одному герою плохо — другой выхаживает), fake dating (притворная пара, что становится настоящей): за каждым стоит своя кривая отношений, и троп работает как каркас, на который автор вешает конкретных героев. Взять «кофейню» — coffee shop AU, где канонные герои сводятся за стойкой кафе: ход старый по меркам фандома, его след находят ещё в начале двухтысячных, и именно поэтому читатель сразу понимает, какого тона и ритма ждать. Иногда троп задаёт и саму форму: «5+1» — пять коротких сценок о том, как что-то почти случилось, и одна, где оно наконец случается, — это уже готовый каркас на шесть эпизодов. Штампом такой ход делается от механического исполнения; тропом он остаётся, когда выбран осознанно, как форма, и наполнен своими сценами.

Если своего зазора пока нет, поводы можно взять готовыми: в фандоме для этого есть заявки, фесты и конкурсы — рамки и темы, внутри которых начать проще, чем перед чистым листом.

Дальше идея растёт в сюжет по тем же законам, что и любая другая история, — про премиссу, каркасы и повороты подробно написано в статье «Как придумать сюжет книги». А если замысел хочется проговорить вслух, для этого в редакторе есть Чат — собеседник, который видит карточки и синопсис конкретного фика.

Канон и характеризация: главное ремесло фанрайтера

В фандоме есть короткое слово для главного провала — OOC, out of character. Так помечают текст, в котором узнаваемый герой ведёт себя в разрыве со своим каноном: говорит не теми словами, реагирует не так, принимает решения, которых этот человек не принял бы. Для читателя это провал номер один, потому что пришёл он именно за этим героем; узнаваемый голос ему важнее любой сюжетной выдумки.

Важная оговорка: где проходит граница OOC — вопрос спорный. Фандом редко согласен полностью, какой герой «на самом деле»: при желании ярлык OOC можно навесить почти на любой поступок, и уверенно сказать так выходит разве что про прямое противоречие тому, что персонаж уже делал в каноне. Поэтому о характере уместнее говорить «в фандоме так принято его слышать», чем настаивать на единственно верном прочтении. Русские фанрайтеры формулируют ту же мысль жёстче: пометка «OOC» немотивированный слом характера не оправдывает — она его только называет.

Из чего складывается узнаваемый голос — вещи вполне конкретные, их можно выписать и проверить: лексика и уровень речи (один герой сыплет канцеляритом, другой говорит коротко и грубо), длина и строй фразы, манера менять тон с разными собеседниками. Один и тот же герой говорит с начальником, с врагом и с ребёнком в трёх разных регистрах — и в каждом узнаётся. Сюда же — характерные реакции под давлением и, отдельно, то, чего герой не сделает никогда: знать это, как замечает платформа для писателей Novlr, не менее важно, чем знать, что он сделает. Удерживать голос — значит сохранить героя узнаваемым собой; копировать канон до запятой или коверкать речь фонетикой для этого не нужно.

Рабочий приём фанрайтеры советуют такой: взять пять канонных реплик героя, прочитать вслух, разобрать их ритм и длину — и понять, почему звучит именно так. Это ближе к тому, как актёр разбирает роль, чем к вдохновению.

Степень верности канону — это шкала. На одном её конце канон-комплаенс: автор пишет в зазорах между событиями первоисточника, ничего в нём не меняя. Дальше — канон-дивердженс, где одна-две точки сознательно повёрнуты иначе. На другом конце — AU, в котором меняется сам мир. Но даже радикальный AU не отменяет характеризацию: «а что если» меняет обстоятельства, и герой остаётся в них собой. Самая частая ошибка новичка — спутать «другой мир» с «разрешением сделать героя другим».

Держать канон стоит и ещё по одной причине: читатель фанфика часто знает первоисточник лучше автора и фактический ляп замечает мгновенно. Черта эта не новая. Больше века назад поклонники Шерлока Холмса завели «Большую игру» — всерьёз сверяли противоречия в рассказах Конан Дойла: то рана Уотсона оказывается в плече, то в ноге, то самого его зовут Джон, то Джеймс. Дотошность фандома к канону старше всех онлайн-архивов, и относиться к ней стоит как к части общей игры.

Канонный голос в карточке персонажа

Голос, разобранный на составляющие, просится в карточку персонажа. Карточки лежат в «Досье» — это встроенная «библия книги», общая память проекта с синопсисом, героями, жанром и стилем, которую видят все инструменты. Заводить карточки с нуля не придётся: редактор разберёт уже написанные главы и соберёт карточку на каждого героя сам. Автору останется дотянуть то, что важно для канона, — речь, привычные реакции и запреты.

В карточке есть отдельное поле «Другие имена». В фанфике оно пригождается чаще, чем в своей прозе: фандом зовёт одного героя по-разному — имя, фамилия, прозвище, титул, обращение из канона. Автор вписывает варианты, и инструмент узнаёт героя в тексте главы, как бы его ни назвали в конкретной сцене.

Описание в карточке ограничено несколькими тысячами знаков. Карточки едут в каждую генерацию, и чем они длиннее, тем быстрее тает лимит тарифа. Если про героя уже написано много, автор сокращает текст тут же в чате — вставляет, просит выжимку, проверяет и кладёт в карточку.

У каждой карточки есть «глазок». Со снятым глазком карточка не попадает в промпт вообще: ни в разговор, ни в продолжение сцены. В фанфике это выручает. В кроссовере или в длинном макси героев набирается два десятка, а в сцене заняты трое; остальных автор скрывает, и генерация становится точнее, а лимит уходит медленнее.

Карточки глав выстраивают таймлайн фика: по ним видно, что герой уже знает, а чего пока знать не должен. Если глава переписана, автор обновляет её краткое содержание кнопкой — три точки в углу карточки, затем «Обновить краткое содержание».

Как писать главы в Литрабе

Дальше работа идёт в редакторе, и её делят между собой четыре инструмента. Сверху стоят три кнопки: «Продолжить» дописывает сцену с того места, где стоит курсор, «Переписать» переделывает выделенный фрагмент, «Описать» добавляет к нему сенсорный слой. Справа открывается чат: там сцену обсуждают до того, как сесть её писать. Каждый из четырёх видит свой набор контекста, и для фанфика эта разница решает многое: от неё зависит, дойдёт ли до генерации канонный голос из карточки. Ниже инструменты идут в том порядке, в каком их обычно и берут в работу; интерфейс со скриншотами показывает инструкция по применению.

Когда глава встала: кнопка «Продолжить»

Автор ставит курсор туда, откуда писать дальше, и выбирает режим. В «Авто» инструмент предлагает развитие сцены сам. В «По инструкции» автор пишет короткую заметку: «перейти к ссоре», «закончить главу намёком на то, что он всё понял». В контекст уходят текст главы до курсора (около двух тысяч слов), синопсис, жанр, портрет стиля, карточки героев и элементы мира.

Для фанфика это главный рабочий режим: канонный голос приходит из карточки сам, пересказывать ничего не нужно. Полученный фрагмент остаётся черновиком. Автор принимает его кнопкой, переписывает своими словами или просит другой вариант.

Что видит «Переписать»

Кнопка «Переписать» берёт выделенный фрагмент в два-три предложения и даёт четыре операции: короче, перефразировать, длиннее и «нарисуй картину».

В контекст «Переписать» попадают только сам фрагмент, по пятьсот слов текста до и после него и жанр. Карточек героев там нет. Значит, канонный голос при переписывании держится тем, что уже стоит в тексте вокруг: реплику, вырванную из сцены, инструмент может увести в сторону. Когда важен голос, надёжнее работать через «Продолжить» или через чат.

Сенсорный слой сцены даёт «Описать»

Кнопка «Описать» разворачивает выделенный фрагмент по каналам восприятия: зрение, слух, обоняние, вкус, осязание и отдельно метафора. В фанфике она нужна там, где сцена держится на диалоге, а место действия так и осталось необставленным.

Чат и знак решётки

Справа от текста живёт чат. Открытую главу он подхватывает сам: над полем ввода появляется плашка с её названием, и эту плашку можно убрать, если разговор не про неё. Остальное автор подтягивает через знак решётки: карточку героя, элемент мира, содержание другой главы, синопсис. Так и разбирают сцену — подтягивают двух героев и спрашивают, как по их характерам пойдёт разговор между ними.

У чата есть потолки, и длинные главы достают до них первыми. Одно сообщение вмещает до десяти тысяч знаков. Полным текстом за один ход идут не больше трёх глав, остальные приложенные приходят кратким содержанием. Всё приложенное вместе не должно превышать примерно шести тысяч слов. Если глава не помещается, её лучше приложить через решётку, а не вставлять текстом. Оформление до инструмента не доходит: жирный, курсив и выделение цветом приходят обычным текстом.

Объёмную работу чат отдаёт кусками: в конце куска появляется отдельная строка «Продолжать?», и на «продолжай» он идёт дальше с места остановки. Каждый разговор независим, и что обсуждали в другом треде, инструмент не видит. История разговоров открывается в шапке панели справа.

Мир фика и портрет стиля для AU

Для AU в «Досье» есть раздел «Мир». Автор заводит там карточки локаций, организаций, событий, магических систем и предметов — всего, что в его версии устроено не так, как в каноне. У карточек мира тоже есть «Другие имена» и «глазок», и в разговор они подтягиваются через решётку.

Соседний раздел называется «Стиль». Автор загружает туда фрагмент своей прозы, инструмент разбирает его и собирает короткий портрет стиля, а потом учитывает этот портрет в каждой генерации. Так предложенные абзацы звучат как продолжение фика.

Несколько фиков по одному фандому

Если фиков несколько, каждый живёт отдельным проектом, и переключатель стоит в шапке редактора. Одному фандому это экономит время: карточки персонажей переносятся между проектами одной кнопкой. Три точки в углу блока «Персонажи», затем «Скопировать карточки персонажей»; в другом проекте — «Вставить карточки персонажей». Канонные описания героев автор пишет один раз на фандом и дальше переносит.

Канонный голос против OOC: сравнение на одной главе

Чтобы стало видно, что именно решает карточка персонажа, возьмём одну типичную задачу — написать сцену так, чтобы узнаваемый герой остался собой.

Условный пример без привязки к конкретной вселенной. Герой — холодный язвительный наставник из популярного фэнтези-фандома. Говорит короткими режущими фразами, никогда не хвалит в лоб, одобрение прячет за насмешкой; безрассудство презирает, но за колкостью видна забота об ученике. Сцена: ученик только что сделал глупость и едва не погиб, наставник входит — нужна его реакция, в характере.

ChatGPT без контекста. На запрос «наставник реагирует на безрассудство ученика» приходит вежливый, тёплый, встревоженный взрослый: «Я так испугался за тебя, пожалуйста, впредь будь осторожнее». Грамотно и пусто — это не он. Голос общий, ровно OOC: модель собрала «правильную» реакцию абстрактного наставника, потому что про этого конкретного она ничего не знает.

ChatGPT с ручной вставкой описания. Автор дописывает в запрос: холодный, язвительный, заботу прячет за сарказмом, хвалить прямо не станет. Ответ заметно ближе — вместо объятий появляется колкость. Но на сборку этого описания ушло время, и на следующей главе с тем же героем всё придётся повторить заново: чат не помнит, кто такой наставник.

Литраб с карточкой персонажа. Главы фика уже импортированы, и редактор собрал по ним карточку наставника; автор дотянул в ней манеру речи — короткие колкости, заботу под сарказмом, «прямо не хвалит». Сцену автор разбирает в Чате: подтягивает карточку наставника через # и просит реакцию на безрассудство ученика, в его манере. Чат видит и карточку, и текст главы — на выходе реплика в характере: сквозь холодную насмешку («Поразительно. С такими талантами к выживанию вам стоило бы выбрать ремесло поспокойнее») читается, что он успел испугаться за мальчишку. Автор дотягивает рукой пару слов — и идёт дальше. А когда в сцене сходятся двое, через # подтягиваются обе карточки разом, и разговор держит голоса обоих.

Всё решает одна вещь — карточка с канонным голосом: у Литраба она собрана из глав и подтягивается в разговор по #, у голого чата её нет, и канон ему приходится угадывать заново каждый раз.

Макси: импорт глав и темп выкладки

Фанфик чаще всего выходит главами, и у этого ожидания есть имя — «прода», продолжение, которого ждут. Оно двигает работу вперёд — и оно же ставит ловушку: начатых макси куда больше, чем дописанных. Цифры тут отрезвляющие. Фан-журнал Fansplaining как-то пересчитал один большой фандом на старом архиве фанфиков: завершённых работ и висящих «в процессе» оказалось примерно поровну, а часть брошенных не открывали с конца девяностых. Длинную историю в фандоме начать легче, чем дотянуть до финала, — и случается это с очень многими.

Причины почти всегда не в лени. Автор остывает к героям, уходит из фандома, в работу вмешивается жизнь. Отдельный механизм — давление выкладки: чем популярнее фик, тем тяжелее вина за задержку. Авторы популярных макси говорят, что эта вина бьёт сильнее самого давления и парадоксально мешает сесть и дописать. Ободряющее «ну когда же прода?» иногда не столько подгоняет, сколько добивает. Площадки этот ритм ещё и усиливают: на некоторых у каждой главы висит счётчик ждущих продолжения, и он давит ощутимее любого личного дедлайна.

Темп съедают обычно три вещи: каждый день начинать с нуля, заново вспоминая, кто есть кто и что было в прошлой главе; тратить первые полчаса сессии на пересборку контекста; до бесконечности полировать уже написанное вместо того, чтобы двигаться дальше. Старый русский совет фанрайтерам по макси прямой: не бросать начатое, держать синопсис с началом и концом, разрешать себе писать сцены не по порядку и потом сшивать. Подробно про ежедневную дисциплину письма — в статье «Как написать роман»; в фанфике она работает так же.

В этой точке инструмент помогает буквально. Первую ловушку — каждый день заново вспоминать, кто есть кто и что было в прошлой главе — снимает память книги: уже написанные главы импортируются в редактор, и он сам собирает по ним карточки глав с кратким содержанием и карточки героев. Пересобирать контекст с нуля больше не нужно, он всегда под рукой. Когда сцена встаёт посередине, её удобно проговорить в Чате: подтянуть через # нужных героев и разобрать по их карточкам, что между ними происходит. А если нужен толчок прямо в тексте, «Продолжить» даёт черновик абзаца в заданном направлении — его остаётся переписать своим голосом. Черновик даёт инструмент, голос автор оставляет себе — так темп и держится.

Типичные провалы фанфика

Несколько провалов повторяются именно в фанфике — они растут из его природы. Общеписательских ловушек вроде провисания середины здесь нет: про них есть отдельные статьи.

Главный — уже знакомый OOC. Чаще всего его корень даже не в незнании героя: автор гнёт персонажа под нужный поворот сцены, так удобнее сюжету. Выглядит это узнаваемо: язвительный наставник вдруг начинает сюсюкать, как вежливый ассистент; замкнутый герой без всякой подготовки выкладывает душу; трус совершает подвиг ни с того ни с сего. Англоязычные гайды формулируют грубо — герои автору не принадлежат, их нельзя переписывать на ходу; а если персонаж разворачивается на сто восемьдесят градусов без подготовки, читатель ему больше не верит. Лечится это сверкой с каноном перед сценой и простым вопросом: как поступил бы здесь именно он? Осознанный, мотивированный OOC — приём вполне законный; провал — только немотивированный, когда автор слома героя ничем не объясняет.

Следующая ловушка тоньше и касается оригинальных персонажей. Своему герою в чужом мире место есть; провал начинается, когда он крадёт фокус у тех, ради кого читатель пришёл: оказывается всех умнее, красивее и нужнее, а канонные превращаются в свиту. В крайней форме это Мэри-Сью. На фандомных площадках советуют проверку от обратного: идеальный персонаж перестаёт быть Сью ровно тогда, когда получает обычные человеческие слабости — обиду, страх, зависть. Разговор этот стоит вести как про ремесло, без ярлыков на авторов: вытеснение фокуса — это техническая проблема, и решается она спокойным разбором.

Сбитый канон и таймлайн — ещё одна типичная беда. Верность первоисточнику бывает разной, и поменять что-то в каноне автор вправе. Хуже, когда меняешь незаметно для себя самого: герой вдруг знает то, чего в этой точке истории знать не мог. Осознанное расхождение — это AU, и его честно помечают; забытый факт — просто ошибка, которую фандом находит первым. Тут и помогают карточки глав с кратким содержанием: по ним видно, что и когда герой уже знал. А в фандоме за фактическими ляпами традиционно следит отдельный человек — гамма-ридер.

Встречается и перекос: фик заявлен как история, но каждая глава сворачивает к одной и той же яркой сцене, а конфликт стоит на месте. Вопрос тут чисто ремесленный: совпадает ли то, что получилось, с тем, что было обещано читателю.

Есть и зеркальная пара ошибок вокруг того, что читатель уже знает канон. С одной стороны — пересказ первоисточника: автор тормозит историю, чтобы заново объяснить, кто все эти люди и что между ними было, хотя фандом это и так помнит. С другой — фик, настолько свёрнутый внутрь фандома, что без знания оригинала не читается совсем, а ведь в популярные вселенные постоянно приходят новички. Рабочая середина — дать ровно столько контекста, чтобы текст стоял на ногах, и при этом не держать ветерана фандома за человека, впервые услышавшего имена героев.

И последнее — заброшенный макси. Для фандома это обычная статистика: бросают многие, и чаще всего там, где темп держался на одном вдохновении. Переводить работу на систему стоит раньше, чем фандом и сам автор остынут к истории.

Чего Литраб не сделает

Система системой, но часть работы инструмент не возьмёт. Эти ограничения касаются фанфика напрямую, и узнать о них лучше заранее.

  • В интернет он не ходит. Открыть фандомную вики, свериться со свежей серией или проверить спорную деталь канона по источнику он не может: всё, что должно попасть в генерацию, автор кладёт в карточки, синопсис или прямо в сообщение. Крупные вселенные он знает и без этого, но детали канона держатся на том, что записал автор.
  • Файл в чат прислать нельзя. Текст целиком загружает только импорт, и он принимает .docx и .txt размером до десяти мегабайт. PDF он не берёт.
  • Чат не пишет прямо в текст главы. Он отдаёт вариант в панели, а вставляет его автор. В текст пишут только «Продолжить» и «Переписать» — их результат появляется в редакторе и принимается кнопкой.
  • Пройти правками по всей работе разом не получится: инструмент работает в границах одной главы или приложенного фрагмента.
  • Обложек и иллюстраций он не рисует.
  • Сцены между взрослыми персонажами он пишет и подбирает откровенность под просьбу автора. Сцены с несовершеннолетними не пишет: это условие договора.
  • Редактор работает на экранах от 768 пикселей — с компьютера или планшета. С телефона писать не выйдет.

Нейросеть для фанфиков: помощник, а не замена

Запрос «нейросеть для фанфиков» обычно ищет одно из двух: либо чтобы ИИ написал фик целиком, либо чтобы помог его писать. С первым стоит разобраться сразу: текст, сгенерированный целиком, читатель опознаёт примерно так же быстро, как OOC: по выветрившемуся голосу и общим местам. А вот как помощник рядом с автором нейросеть работает хорошо: держит канонный голос героя, пробивает ступор, помогает не растерять темп выкладки.

Литраб готов держать голос персонажа главу за главой и не выгорает на сотой главе макси — усердный работник без капризов и без «давай завтра». Для фикрайтеров это собрано отдельно: нейросеть для фанфиков, где показаны карточки канонных героев, элементы мира и перенос персонажей между работами. Попробовать можно бесплатно: при регистрации на litrab.ai на счёт зачисляется стартовый баланс — как раз чтобы понять на своём тексте, ваш это инструмент или нет.

Что читать дальше

Канон и темп — то, что в фанфике своё. Остальное ремесло — общее с любой прозой, и по каждому куску у нас уже есть отдельный разбор. Голос героя в основе своей — диалог, и фанфик лишь надстраивается над общим ремеслом речи: реконструировать канонную манеру проще, когда понимаешь, из чего собран живой диалог. Об этом — статья «Как написать диалоги в книге».

Если сцена в черновике читается плоско, как пересказ, дело обычно в сенсорной детали, точке зрения и ритме — об этом статья «Как описать сцену в книге». Когда глава встала ровно посередине и непонятно, что дальше, помогает разбор режимов работы с продолжением в статье «Как продолжить главу». А когда рассыпается сам сюжет фика, стоит вернуться к премиссе и каркасам — это статья «Как придумать сюжет книги».

Случается, что фанфик перерастает себя и становится полноценным романом на сотни тысяч знаков, — тогда на первый план выходят темп и выносливость, и об этом отдельный разговор в статье «Как написать роман». Общий обзор инструментов для писателей собран в подборке про нейросети для писателей, а подробный разбор самого Литраба — в отдельной статье.

Если выбираете, чем писать: сравнение инструментов для длинной прозы — что тянет макси на русском, а что сыпется на десятой главе.